|  | | |  |  |  |  | |  От издателя Марина Родионова после множества неудачных попыток найти мужа решила воспользоваться `самым передовым методом` искусственного осеменения Прошло время, и судьба свела вместе Марину и спермодонора ауяьцПолкана Режиссер: Владимир Зайкин Творческий коллектив Режиссер Владимир Зайкин Владимир Зайкин родился 9 апреля 1959 года В 1981 году окончил Красноярское театральное училище, где занимался в мастерской НБасина, получил специальность "актер драматичбдфогеского театра и кино" В 1987-1990 годах Владимир Зайкин учился на сценарном Актеры (показать всех актеров) Игорь Дмитриев Игорь Борисович Дмитриев родился 29 мая 1927 года, скончался 26 января 2008 года в Санкт-Петербурге В 1948 году он закончил Школу-студию МХАТа, после работал в Ленинградском театре имени ВФКомиссаржевской, а с 1967 года - в студии киноактера Станислав Садальский (Полкан) Станислав Юрьевич Садальский родился 8 августа 1951 года в селе Чкаловскобоцние (Чувашия) Воспитанник интерната В 1973 году он окончил ГИТИС, где занимался в мастерской Ольги Андровской и Григория Конского До 1982 года актер работал в театре "Современник", Лариса Удовиченко (Марина Родионова) Лариса Ивановна Удовиченко родилась 29 апреля 1955 года в Одессе в семье военного врача В детстве она увлекалась спортом, серьезно занималась гимнастикой, но тяга к театру оказалась сильнее - в девятом классе Лариса Удовиченко поступила в народную . | | 
|
|  |  |  |  |
| | |  |  |  |  | |  На армейские учения под Самарой прибыла команда НАТО В состязаниях иностранцев с русскими командование хочет выяснить, кто из солдат быстрей, находчивей, выносливей, наблюдательней Бесшабашная троица нашихафадв – Простаков, Валетов и Резинкин тоже решили участвовать в состязаниях Правда, в других – кто самый веселый, бестолковый и отвязный А тут еще на маневрах появились наркоманы, алкоголики, панки, хиппи из «Гринписа» и ОБСЕ, борцы с международным братанием солдат, да вмбдффзесте с ними журналисты всех мастей Ладно, решила веселая троица, устроим всей этой разношерстной банде нелегкую жизнь Почему бы для начала не напоить всех водкой? Только вот забыли ребята, что после нее любого тянет на подвиги Например, хочется взять и выпустить всех хищников из близлежащего зоопаркаПредоставление Произведения Пользователям осуществляется ООО "ЛитРес" Предоставление Произведения Пользователям осуществляется ООО "ЛитРес". | | 
|
|  |  |  |  |
| | | |  |  |  |  | |  Платформа: WIN пластиковый Jewel case Языки интерфейса: русский О программе Team17 выпустила демоверсию трехмерно- пошаговой стратегии Worms 3D Авторы игры утверждают, что игровое действие останется нетафашгронутым, в пошаговом режиме так же, как и в предыдущих играх, надо будет рассчитывать траекторию и силу выстрела, чтобы причинить максимальное повреждение Все давно полюбившиеся виды оружия, такие как базука, граната, динамит, атака с воздуха и бешеный баран, останутсбдхжбя в игре, а также будут добавлены новые виды В игре также будут разработаны новые возможности защиты, такие как: прятаться в зданиях, траншеях, за мешками с песком или за укреплениями Пейзажи также будут обеспечивать защиту от нападений Познакомьтесь с некоторыми цитатами из статей по игре WORMS-3D из отечественной и зарубежной прессы Игромания: "Удивительный факт: на сегодняшний день червяки из Worms 3D самые "живые" трехмерные персонажи, которых только видела исбоцсвтория компьютерных игр Вы можете назвать это кощунством, но мы еще посмотрим, смогут ли авторы Half Life 2 так же стильно и качественно "оживить" модели своих хваленых гордон-фрименовМожно смело заявить: у Team 17 все получилось Честно сказать, мы сомневались до последнего, сумеют ли разработчики безболезненно перевести свою игру на 3D-рельсы, при этом не потеряв той ураганной динамики, которой славились предыдущие серии? Так вот - сумели; и "Червяки", в прямом и переносном смысле, предстали перед нами в новом измерении - со введением в игру третьей пространственной координаты игровой процесс преобразился до неузнаваемости" Страна Игр: "На создание Worms 3D разработчики потратили около трех лет Им удалось создать графический движок, использующий уникальную технологию для моделирования ландшафта Трехмерная сетка состоит из "покселей" (это название придумали сами разработчики), гибрида полигонов и вокселей Благодаря им ландбсэлцшафт приобрел необходимую гибкость и интерактивность Мешает холм? А базука на что? Как и в классическом 2D, черви способны прокладывать себе путь сквозь любые препятствия целым арсеналом разнообразных пушек После напряженной битвы поле брани напоминает лунно-сырный пейзаж - всюду воронки разных видов, ведущие неизвестно куда тоннели Хочется особо отметить анимацию червей: на их лицах можно разглядеть и гнев, и радость, и ироническую ухмылку Они смотрят по сторонам, хмурят брови, кривят рот при виде динамита под носом, словом, словом, не стоят каменными истуканами, а выглядят совершенно живыми" Eurogamer: "Team 17 удалось создать весьма впечатляющую, серьезным образом эволюционировавшую игру, которая более чем достойна быть частью легендарного сериала Трехмерный мир преподносит немало всевозможных сюрпризов, а многопользовательские баталии в Worms 3D, как и в его предшественниках, бесконечно увлекательны" Веб-сайт издателя: wwwteam17com Другиебтсуш варианты издания: пластиковый DVD-BOX Системные требования: Pentium 100 32 Mb RAM 2 Mb video Sound card Windows Дополнительные требования: нет Официальный сайт игры - здесь. | | 
|
|  |  |  |  |
|
|
|
|  |