0

Категории:


Товары
Worms-3D 2 CD-ROM, 2003 г Издатели: Team 17, SEGA; Разработчик: Team 17 пластиковый Jewel case Что делать, если программа не запускается? инфо 12480h.

Worms-3D 2 CD-ROM, 2003 г Издатели: Team 17, SEGA; Разработчик: Team 17 пластиковый Jewel case Что делать, если программа не запускается? инфо 12480h.


Платформа: WIN пластиковый Jewel case Языки интерфейса: русский О программе Team17 выпустила демоверсию трехмерно- пошаговой стратегии Worms 3D Авторы игры утверждают, что игровое действие останется нетафашгронутым, в пошаговом режиме так же, как и в предыдущих играх, надо будет рассчитывать траекторию и силу выстрела, чтобы причинить максимальное повреждение Все давно полюбившиеся виды оружия, такие как базука, граната, динамит, атака с воздуха и бешеный баран, останутсбдхжбя в игре, а также будут добавлены новые виды В игре также будут разработаны новые возможности защиты, такие как: прятаться в зданиях, траншеях, за мешками с песком или за укреплениями Пейзажи также будут обеспечивать защиту от нападений Познакомьтесь с некоторыми цитатами из статей по игре WORMS-3D из отечественной и зарубежной прессы Игромания: "Удивительный факт: на сегодняшний день червяки из Worms 3D самые "живые" трехмерные персонажи, которых только видела исбоцсвтория компьютерных игр Вы можете назвать это кощунством, но мы еще посмотрим, смогут ли авторы Half Life 2 так же стильно и качественно "оживить" модели своих хваленых гордон-фрименовМожно смело заявить: у Team 17 все получилось Честно сказать, мы сомневались до последнего, сумеют ли разработчики безболезненно перевести свою игру на 3D-рельсы, при этом не потеряв той ураганной динамики, которой славились предыдущие серии? Так вот - сумели; и "Червяки", в прямом и переносном смысле, предстали перед нами в новом измерении - со введением в игру третьей пространственной координаты игровой процесс преобразился до неузнаваемости" Страна Игр: "На создание Worms 3D разработчики потратили около трех лет Им удалось создать графический движок, использующий уникальную технологию для моделирования ландшафта Трехмерная сетка состоит из "покселей" (это название придумали сами разработчики), гибрида полигонов и вокселей Благодаря им ландбсэлцшафт приобрел необходимую гибкость и интерактивность Мешает холм? А базука на что? Как и в классическом 2D, черви способны прокладывать себе путь сквозь любые препятствия целым арсеналом разнообразных пушек После напряженной битвы поле брани напоминает лунно-сырный пейзаж - всюду воронки разных видов, ведущие неизвестно куда тоннели Хочется особо отметить анимацию червей: на их лицах можно разглядеть и гнев, и радость, и ироническую ухмылку Они смотрят по сторонам, хмурят брови, кривят рот при виде динамита под носом, словом, словом, не стоят каменными истуканами, а выглядят совершенно живыми" Eurogamer: "Team 17 удалось создать весьма впечатляющую, серьезным образом эволюционировавшую игру, которая более чем достойна быть частью легендарного сериала Трехмерный мир преподносит немало всевозможных сюрпризов, а многопользовательские баталии в Worms 3D, как и в его предшественниках, бесконечно увлекательны" Веб-сайт издателя: wwwteam17com Другиебтсуш варианты издания: пластиковый DVD-BOX Системные требования: Pentium 100 32 Mb RAM 2 Mb video Sound card Windows Дополнительные требования: нет Официальный сайт игры - здесь.